INTRODUCCIÓN
El juego y las rondas infantiles no solo dan alegría,
también fortalecen destrezas, habilidades, valores y actitudes que son muy
necesario para el desarrollo integral de la niñez; por lo tanto esto es suficiente
para que un docente o un padre de familia no deje de realizarlos como parte
fundamental en el desarrollo de nuestro niños y niñas, al cantar y reír en las rondas y juegos tradicionales el niño
expresa de modo espontaneo sus emociones, vivencias, sentimientos e ideas a la
vez se familiariza con los juegos y rondas tradiciones de su entorno.
Las Rondas Infantiles son juegos colectivos de los niños
que se transmiten por tradición. Se cantan con rimas y haciendo rondas con
movimientos. En su mayoría han sido originarias de España y se han extendido
por Latinoamérica.
Las Rondas Infantiles, tienen la particularidad, de ser
cantadas formando un círculo, de allí su nombre propio “Ronda” . Tienen como
beneficio, fomentar en el niño la unión con su s padres, ya que para participar
en ella, deben todos, a través de las manos, formar “la ronda”.
Se utilizan en los centros educativos, justamente para
fomentar la integración de los niños. Este juego tiene un sentido fundamental
en la vida de los niños, no sólo como carácter lúdico, sino en el cognitivo,
como en el desarrollo de la formación personal y social, pues a través del
juego se pueden expresar libremente, revelar inconscientemente situaciones a
las que estén expuestos, en algunos juegos de imitación, desarrollar la
imaginación, como también crear su identidad, autonomía y fortalecer la
convivencia con padres y amigos.
JUSTIFICACIÓN
Este trabajo se justifica en la pretensión de recopilar
para las nuevas generaciones las rondas y juegos infantiles que hacen parte del
acervo cultural de nuestros pueblos.
Por otro lado estas rondas y juegos son herramientas de
interacción que ayuda a los niños a construir significados y normas, permitiéndole
vivir en su entrono social, vivenciar valores y tomar actitudes para
interactuar armónicamente en sociedad.
Recuperar los juegos y rondas como estrategia pedagógica
que permita mantener motivados a los estudiantes e integrados socialmente.
Y finalmente fortalecer la formación de los docentes para
que respondan más a llenar en los niños los espacios y las actividades lúdicos
que a la larga estimulan, tanto la parte académica, como la cultural y social.
OBJETIVOS
Objetivo General
Implementar desde el
juego acciones socializadoras para contribuir a la sana convivencia y a los
procesos formativos de los niños y niñas que son el futuro de nuestro país.
Objetivos Específicos
Determinar los
factores que impiden, en los procesos formativos la sana convivencia y la
integración social de los niños y niñas que son el futuro de nuestro país.
Brindar a los niños y
niñas espacios recreativos para favorecer los procesos de convivencia.
Diseñar y ejecutar
estrategias pedagógicas mediadas para el juego, para fomentar entre los
estudiantes práctica de valores e integración social.
Recuperar las
tradiciones de las rondas y conservarlas para las generaciones venideras, como
legado cultural.
Dictar charlas a los
padres, sobre la importancia de las rondas en el mejoramiento de la comunicación
con sus hijos.
RONDAS
A LA RUEDA RUEDA
Los niños hacen un circulo tomados de la mano van dando
vueltas mientras cantan.
A la rueda, rueda
de pan y canela,
dame un besito
y vete pa' la escuela,
si no quieres ir
acuéstate a dormir
de pan y canela,
dame un besito
y vete pa' la escuela,
si no quieres ir
acuéstate a dormir
EL LOBO ESTA
Los
jugadores forman una ronda tomándose de las manos, girando y cantando mientras
otro de los jugadores esta dentro del círculo girando de forma contraria y
cantando el siguiente coro:
Jugaremos
en el bosque mientras el lobo:
Mientras
el lobo esta… lobo estaaa??
Lobo:
me estoy bañandooo
Ronda:
jugaremos en el bosque mientras el lobo esta… lobo estaaa???
Lobo:
me estoy cepillando los dientesss…
Me
estoy peinando.
Me
estoy vistiendo.
Y
así sucesivamente van cantando hasta que el lobo esté listo para salir.
En
el momento en el que el lobo (jugador en el centro del círculo) contesta “si”,
el circulo se separa corriendo, mientras el lobo trata de atrapar a cualquiera
otro jugador para que sea el nuevo lobo y se repite el juego desde el
principio.
SOBRE EL PUENTE DE AVIÑON
Es un juego de ronda con
acciones mímicas de diferentes oficios: zapatero, lavanderas, barrenderas,
panaderos, carpinteros, etc. Para iniciar deben estar todos los niños en círculo,
de pie y tomados de las manos comienzan a cantar la siguiente estrofa, mientras
giran saltando paso a paso hacia la derecha. Se detienen y se sueltan de las manos
cuando termina el canto.
Sobre
el puente de Aviñón
todos bailan... todos bailan
y yo también
Sobre el puente de Aviñón
todos bailan... todos bailan
y yo también…
todos bailan... todos bailan
y yo también
Sobre el puente de Aviñón
todos bailan... todos bailan
y yo también…
Luego deben hacer la mímica
de entregar ropa mientras cantan en sus puestos:
Hacen
así,
Así las lavanderas
Hacen así
Así me gusta a mí.
Así las lavanderas
Hacen así
Así me gusta a mí.
En cada nueva estrofa, todos
los jugadores hacen la acción o mímica que le corresponde al oficio que nombre
clavando una puntilla y cualquier oficio que se quiera agregar.
MOVIENDO EL ESQUELETO
Juguetea
juguetea juguetea la colita
Palotea
palotea palotea las manitos
Salta
salta salta como la ranita
Para
que no te quedes pegadita.
LETRA
DE RONDA DE LAS VOCALES
La mejor manera de divertirse y aprender las vocales es a través de la Ronda de las vocales, una de las rondas colombianas más entretenidas.
Salió la a, salió la a,
no sé a dónde va.
Salió la a, salió la a,
no sé a dónde va.
A comprarle un regalo a mi mamá.
A comprarle un regalo a su mamá.
Salió la e, salió la e,
no sé a dónde fue.
Salió la e, salió la e,
no sé a dónde fue.
Fui con mi tía Marta a tomar té.
Fue con su tía Marta a tomar té.
Salió la i, salió la i,
y yo no la sentí.
Salió la i, salió la i,
y yo no la sentí.
Fui a comprar un punto para ti.
Fue a comprar un puntico para mí.
Salió la o, salió la o,
y casi no volvió.
Salió la o, salió la o,
y casi no volvió.
Fui a comer tamales y engordó.
Fue a comer tamales y engordó.
Salió la u, salió la u,
y qué me dices tú.
Salió la u, salió la u,
y qué me dices tú.
Salí en mi bicicleta y llegué al Perú.
Salió en su bicicleta y llegó al Perú.
LETRA
DE EL NEGRO CIRILO
Las rondas colombianas son muy populares alrededor del mundo por su alegría y diversión. Entre estas rondas, El negro Cirilo es una de las más famosas.
El Negro Cirilo
se va muy tranquilo,
va a al Amazonas
montado en su caimán.
Lleva unas tijeras
y ajuga con hilo
y un canasto
lleno de migas de pan.
Dónde va Cirilo,
negro Cirilo.
Dónde va Cirilo,
montado en su caimán.
Va al Amazonas
a bailar la samba
con una negrita
del Paranagua.
Al llegar al río
al caimán le da frío.
No quiere cruzarlo
y se pone a tiritar.
El negro Cirilo
le cose un vestido
y le hace un bote
con migas de pan.
Dónde va Cirilo,
negro Cirilo.
Dónde va Cirilo,
montado en su caimán.
Va al Amazonas
a bailar la samba
con una negrita
del Paranagua.
CUCÚ,
CANTABA LA RANA
Esta ronda infantil se originó en España pero es conocida
en los países latinos. Y como en los casos de todas estas canciones
tradicionales, varían sus versiones, según las zonas.
Cucú, cucú,
cantaba la rana,
Cucú, cucú,
debajo del agua. (*)
Pasó un marinero,
Cucú, cucú,
llevando romero.
Cucú, cucú,
pasó una criada,
Cucú, cucú,
llevando ensalada.
Cucú, cucú,
pasó un caballero,
Cucú, cucú,
con capa y sombrero.
Cucú, cucú,
pasó una señora,
Cucú, cucú,
llevando unas moras.
Cucú, cucú,
le pedí un poquito;
Cucú, cucú,
no me quiso dar.
Cucú, cucú,
me puse a llorar.
(*) Una de las versiones agrega un párrafo aquí que dice:
-¿Por qué?- Porque la india Juana
me ha cortao la pata.
-¿Dónde está la india Juana?
-Se ha ido a traer agua.
-¿Dónde está el agua?
-La han tomado los bueyecitos.
-¿Dónde están los bueyecitos?
-Se han ido a arar.
-¿Dónde está el arado?
-Lo han picoteado las gallinas.
-¿Dónde están las gallinas?
-Se han ido a poner huevos.
-¿Dónde están los huevos?
-Los ha comido el fraile.
-¿Dónde está el fraile?
-Ha ido a decir misa.
-¿Dónde está la misa?
-¿Dónde está la misa?
-Se ha hecho ceniza.
JUEGOS
GALLINA CIEGA
Se tapan los ojos a un
jugador del grupo seleccionado, un jugador hace girar varias veces al
seleccionado y entre todos van cantando esta canción:
Gallinita ciega, gallinita
ciega que se te ha perdido
Gallina: una aguja y un
dedal.
Da la media vuelta y lo
encontraras.
Se deja al jugador con los
ojos tapados para que intente tocar con la mano a alguno los jugadores mientras
estos intentan zafarse cuando un jugador es tocado pasa a ocupar el lugar de la
gallina.
ESCONDIDIJO
Debe
de haber más de tres personas para poder jugar, primero deciden quién será el
primer elegido para contar de 5 en cinco hasta el número que elijas (50 o 100).
Mientras
el niño o la niña cuenta en el muro los otros se van a esconder a algún lugar,
terminado de contar sale en búsqueda de los jugadores. Al que encuentre primero
queda por mal escondido y será el próximo en contar. El último puede liberar la
barra diciendo un dos tres por mí y por toda la barra.
Coro
para liberarse: un dos tres por mi…
Coro
para atrapar: un dos tres por (el nombre del jugador atrapado).
Coro
para liberar el grupo: un dos tres por mí y por toda la barra.
Este
coro lo puede decir el último jugador que se libere y seguirá contando el
mismo.
CHUCHA COGIDA O LA LLEVA
El juego inicia cuando un jugador debe tocar a uno de los
otros jugadores, el que coja de primero ese quedara y se encargara de coger a
otro jugador y así sucesivamente.
GOLOSA
En
el suelo se dibuja una plataforma con diez categorías o casilleros. El jugador
debe tirar una piedra ojala plana que debe caer en la primera división trazada
en el suelo. Luego, debe saltar en un pie hasta el segundo casillero y se va de
casilla en casilla hasta el cielo. Luego se devuelve por los mismos casilleros
para recoger la piedra y saltar de regreso hasta la partida superando el primer
casillero, se vuelve a lanzar la piedra hacia la siguiente división nuevamente
se va por ella; saltando en un pie y regresando al punto de partida. Así
sucesivamente hasta llegar al último casillero. Se debe tener cuidado de que la
piedra no caiga en las líneas que marcan la separación de las categorías y
también está prohibido pisarlas porque esto significa retroceder un nivel en el
juego.
TINGO TINGO TINGO
TANGO
Este
se juega de una forma muy casual se reúne un grupo de personas y se escoge a un
participante, lo voltean de espaldas y le tapan los ojos para que pronuncie
seguidamente: tinto, tingo, tingo, tingo, tingo, tingo…
Y
ruedan una pelota de persona en persona, cuando el participante diga tango
hasta allí llega el juego y en las manos del que tenga la pelota se queda y se
coloca una pena y sale del juego. Vuelve a comenzar el juego.
EL GATO Y EL RATÓN
Son
varios los jugadores uno hace de gato y otro de ratón, los demás tomados de las
manos forman un circulo. El ratón se coloca dentro de la circunferencia humana.
El gato esta fuera de ella, los del círculo giran rápidamente sin perder la
unidad de la redondez y el gato alrededor de la misma, se esfuerza en dar caza
a la ratón, pero los jugadores se lo impiden juntando los cuerpos cada vez que
el gato pretende introducirse.
El
ratón puede salirse del círculo procurando estar lejos del alcance del gato, y
tan pronto este intenta darle caza o se ve a punto de ser cazado, se mete
apuradamente dentro del círculo. Estas incidencias le dan movimiento y colorido
al juego y es tanto más interesante o divertida cuanta mayor agilidad,
habilidad y picardía muestren los jugadores, este juego tan propio para
escolares, es conocido en otros países y tienen modalidades diferentes.
JUEGOS DE MANOS
CORRE EL ANILLO
Los niños se sientan con las palmas juntas. Un niño lleva
entre ambas manos un anillo que va pasando entre los que están sentados. De
pronto, se lo entrega a uno mientras va cantando:
“Corre
el anillo/por un portillo
pasó
un chiquillo/comiendo huesillos
a
todos les dio/menos a mi
e-cha-pren-da.
seño-rita caba-llero
quién
lo tiene 1,2, 3.”.
Al que le corresponde contestar, si adivina quién lo
tiene le tocará correr el anillo, en caso de no adivinar debe entregar una
prenda que será recuperada mediante pruebas que serán realizadas frente a los
otros niños.
JUEGOS DE HABILIDAD
ELASTICO
Este juego se realiza en base a dos niños que sostienen
un elástico -generalmente hecho de media
panty cortada y amarrada con un nudo- a la altura de los tobillos.
Otro niño realiza diferentes ejercicios tales como:
a) Saltar dentro y después fuera del elástico.
b) Saltar hacia adelante y hacia atrás; para ejecutar los
saltos el niño debe rechazar con dos pies y caer con uno.
c) Saltar dentro, rebotar y palmear las manos del
compañero que sujeta el elástico; el niño rechaza con dos pies y cae con los
dos.
d) Saltar y quedaron piernas separadas, luego saltar y
caer con pies juntos dentro del elástico; rechaza con un pie, y cae con el
contrario.
e) Saltar y quedar con el elástico entre las piernas
separadas
Es importante darle al niño la oportunidad de inventar
otras formas de saltos sobre el elástico.
ZAPATITO ROTO
Este juego se realiza
formando un círculo con los participantes, estos deben estar bien juntos, y
deben poner solo un pie al lado de los pies de los compañeros, en el centro del
círculo. Un jugador guía el juego, y comienza a cantar “zapatito roto, cambia
el otro”, mientras se dice esto, el jugador debe ir señalando los zapatos de
todos los demás, uno por uno, en orden, incluyéndose. Y el último que señale
debe cambiar el pie por el otro. Por ejemplo si todos comienzan jugando con el
pie derecho, al que le toque cambiar de pie, deberá poner el izquierdo. Se
seguirá cantando, partiendo desde el niño que cambió el pie, y si le vuelve a
tocar, deberá abandonar el juego. Gana el jugador que quede, al haber cambiado
solo un pie o ninguno.
“SALTAR LA CUERDA”:
Se salta a la cuerda ya sea individualmente, o de grupo
con una o dos cuerdas más grandes, mientras se cantan diversas canciones, como
por ejemplo:
“Chascona,
chascona,
Date
media vuelta,
Chascona,
chascona,
salta en un pie,
salta en un pie,
Chascona,
chascona,
Toca
el suelo (…)”
Manzanita
del Perú
¿Cuántos
años tienes tú?
Todavía
no lo sé
Pero
pronto lo sabré
Pin
uno, Pin dos.. etc.
UN ELEFANTE SE BALANCEABA
Un elefante se balanceaba es una canción que ha
trascendido todo tipo de fronteras. La mayoría de niños de todo el mundo
conocen esta canción y se divierten mucho con ella.
LETRA
DE UN ELEFANTE SE BALANCEABA
Un elefante se
balanceaba
Sobre la tela de una
araña,
Como veía que
resistía
Fue a llamar a otro
elefante.
Dos elefantes se
balanceaban
Sobre la tela de una
araña,
Como veía que
resistía
Fue a llamar a otro
elefante.
Tres elefantes…
Cuatro elefantes…
Cinco elefantes…
Seis elefantes…
CONCLUSIÓN
Ejercicios
normalizantes con canciones o en forma de juegos.
La
pedagogía es la ciencia y
el arte de la educación, sin ella no podría ser efectiva la enseñanza de los
juegos en los niños, juegos que se deben al desarrollo de las actividades
corporales y a su enlace con la educación moral e intelectual.
Expresa
M. Kant que "el
hombres es el único ser que debe ser educado para afrontar todos los eventos".
El
juego tiene un gran valor educativo para el niño; porque desde el punto de
vista pedagógico se dice que el juego es la actividad vital, espontánea y
permanente del niño. Vital porque nace del fondo de la intimidad orgánica y
espiritual del niño; y permanente porque nos manifiesta en toda una etapa
específica de la vida infantil. La estructura muscular presenta el órgano de la
voluntad; por el cual realiza todo esfuerzo, en él está basada toda actividad
motora, es decir, neuro-muscular.
Los
músculos son los agentes de la voluntad, no hay acción sin que intervengan el
elemento muscular. El juego tiene una persecución sobre los órganos y sobre las
funciones y como consecuencia sobre la acción educativa del niño.